霜孽BLEAKBORN
乌朗的众位面指南:堕影冥界篇ULRAUNT’S GUIDE TO THE PLANES: THE SHADOWFELL
霜孽看起来和普通的僵尸相似,但它们的身上覆满了冰霜。当它不活动时,霜孽看起来如同一座寒冰坟冢,但当周围有活着的生物出现时,冰墓就会融化破裂。从这一冰封监狱逃出后,霜孽会蹒跚地扑向它的猎物,而破碎的冰块听着如同碎裂的骨头。当霜孽靠地足够近时,它会吸收生者身上的热量为自己恢复元气。
霜孽 BLEAKBORN
中型不死 生物,通常为守序邪恶
护甲等级 15(天生护甲)
生命值 82(20d8+80)
速度 30尺
力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力
18(+4) 10(+0) 17(+3) 4(-3) 6(-2) 6(-2)
豁免 感知+1
伤害抗性 黯蚀
伤害免疫 冷冻,火焰,毒素
状态免疫 魅惑,力竭,恐慌
感官 黑暗视觉120尺,被动察觉8
语言 懂得其生前使用的语言,但不会说
挑战等级 7(2,900XP)
熟练加值 +3
冰冷触摸Cold to the Touch。触摸霜孽或在霜孽5尺内使用近战攻击命中它的生物受到7(2d6)点冷冻伤害。
热损灵光Heat-Draining Aura。在霜孽的每个回合开始时,在其15尺内的所有生物受到7(2d6)点冷冻伤害,并恢复等同于造成伤害量一半的生命值。被该伤害杀死的类人生物在其下回合结束时作为一只霜孽复活。
这一特质即使是在霜孽的生命值被降低至0后依旧生效,直到其尸体被洒上圣水,或是被彻底摧毁。
抵抗驱散Turn Resistance。 霜孽抵抗驱散不死生物效应所做的豁免检定具有优势。
不死坚韧Undead Fortitude。当霜孽因受非光耀非重击伤害而使其生命值减至0时,它必须进行一次DC为5+所受伤害值的体质豁免,豁免成功则生命值降至1。
动作
多重攻击Multiattack。霜噬发动两次猛击攻击。
猛击Slam。 近战武器攻击:命中+7,触及5尺,单一目标。伤害:7(1d6+4)点钝击伤害和16(3d10)点冷冻伤害。被该攻击杀死的类人生物在一分钟后作为一只僵尸复活,除非该类人生物被复活,或是其身体被摧毁。
尼曼NEMHAIN
乌朗的众位面指南:堕影冥界篇ULRAUNT’S GUIDE TO THE PLANES: THE SHADOWFELL
尼曼并非什么意外被创造的精魂。创在这些可怖的幽灵所进行的仪式是如此恶毒,以至于大部分死灵法师都不愿意提及它们。创造尼曼的仪式需要牺牲被转换目标的亲近好友,以将其灵魂绑定到被转化者的身上。转化目标灵魂的仪式完成时,无论转化前多么善良纯净,最后都会无可避免地扭曲阴暗。
尼曼 NEMHAIN
中型不死生物,中立邪恶
护甲等级 18(天生护甲)
生命值 161(17d8+85)
速度 0尺,飞行40尺(悬浮)
力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力
7(-2) 19(+4) 20(+5) 10(+0) 12(+1) 19(+4)
豁免 敏捷+9,智力+5,感知+6,魅力+9
技能 洞察+6,威吓+9,察觉+6,宗教+5
伤害抗性 心灵;非魔法攻击的钝击,穿刺,挥砍
伤害免疫 黯蚀,毒素
状态免疫 魅惑,力竭,恐慌,擒抱,麻痹,石化,中毒,倒地,束缚
感官 黑暗视觉120尺,被动察觉22
语言 其生前使用的语言
挑战等级 13(10,000XP)
熟练加值 +5
拘禁怨灵Bound Spirits。 距离尼曼15尺以内的区域围绕着盘旋的恶灵。非构装和不死生物的生物在该区域内每移动1尺需花费2尺的移动力。此外,当受影响的生物第一次进入该区域时,其必须进行一次DC17的感知豁免,豁免失败则受到18(4d8)点黯蚀伤害,豁免成功则受到伤害减半。
以太视界Ethereal Sight。尼曼在物质位面时可以看见身边60尺以太位面的景色,在以太位面时可以看见身边60尺内物质位面的景色。
魔法抗性Magic Resistance。尼曼抵抗法术和其它魔法效应时进行的豁免检定具有优势。
亵渎再生Profane Regeneration。尼曼在其回合开始时恢复20点生命值,并无视所有除光耀伤害和重击之外的使其降低至0生命值的效应。
复生Rejuvenation。当尼曼死亡时,如果其拥有仪式物品(通常为石柱,雕像或相似物件),其在1d10天内会获得一具新身体。其新身体会出现在距仪式物品5尺内的地方。
动作
衰弱触碰Languishing Touch。近战武器攻击:命中+10,触及5尺,单一目标。伤害:18(4d6+4)点黯蚀伤害和18(4d8)点冷冻伤害。目标必须进行一次DC17的体质豁免,豁免失败则其熟练加值降低1点。该效应持续到目标完成一次短休或长休,或被高等复原术greater restoration或祈愿术wish移除。
以太化Etherealness。尼曼可以在物质位面和以太位面之间转换。身处以太边境时,物质位面中也可以看到它,反之亦然。幽魂身处其中某一位面时,无法影响另一位面之物或被另一位面之物影响。
施法Spellcasting。 尼曼施放下列一个法术,且无需任何相应的材料成分,其施法关键属性为智力(法术豁免DC 17)。
任意施法:隐形术invisibility,死者交谈speak with dead
2/日:心灵遥控telekinesis
各1/日:反活物护罩anti-life shield,力场墙wall of force
灵魂连击Spirit Barrage。尼曼短暂地释放绑缚在身上的幽魂,将它们汇聚成60尺锥形范围内的恶毒洪流,再将其收回到身边。每个范围内的生物必须进行一次DC17的体质豁免,豁免失败则受到36(8d8)点黯蚀伤害,豁免成功则受到伤害减半。
附赠动作
精魂斥候Spirit Scout。尼曼命令其身上无数个精魂之一与它脱离,或命令一只已经脱离的精魂。该精魂向尼曼选择的方向移动至多40尺。尼曼与该精魂之间的距离没有限制,但其不能前往其他位面。尼曼可以精神上收到精魂的视觉信息,该精魂具有120尺的常规和黑暗视觉。精魂可以看向所有方向。
精魂具有幽魂ghost的数据面板,但其体型为微型,生命值为25,且无法使用任何动作。如果精魂的生命值降至0,其立即回到尼曼身边。
反应
精魂叱喝Spectral Rebuke。当尼曼受到60尺内其能看见的生物的伤害时,尼曼可以迫使该生物进行一次 DC17的体质豁免,豁免失败则该生物受到11(2d10)点黯蚀伤害。
溺亡骑士VADATAJ
乌朗的众位面指南:堕影冥界篇ULRAUNT’S GUIDE TO THE PLANES: THE SHADOWFELL
溺亡骑士是被诅咒的亡灵。生前他们几乎都是傲慢到认为自己高过海洋的骑士,事到如今依旧穿着他们那自以为能从大海的怒火中护得他们周全的盔甲,尽管上面如今已经缠满了水草。溺亡骑士本来大多聚集堕影冥界,但随着剑湾上永夜城的出现,它们也越来越频繁地出现在了被遗忘的国度。
溺亡骑士VADATAJ
中型不死生物,通常为任意邪恶
护甲等级 18(全身板甲)
生命值 221(26d8+104)
速度 30尺,游泳30尺
力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力
20(+5) 15(+2) 19(+4) 19(+4) 15(+2) 12(+1)
豁免 敏捷+8,感知+8
技能 奥秘+10,运动+11,欺瞒+7
伤害抗性 冷冻,火焰;非魔法攻击且非镀银武器造成的钝击,穿刺,挥砍
伤害免疫 黯蚀,毒素
状态免疫 力竭,麻痹,中毒
感官 黑暗视觉120尺,被动察觉12
语言 其生前使用的语言
挑战等级 18(20,000XP)
熟练加值 +6
溺亡者光环Aura of Drowning。距离溺亡骑士10尺内的生物无法呼吸,其必须屏气,否则开始窒息。此外,一个在此光环范围内开始回合的生物如果没有游泳速度且不是不死生物,直到其下回合开始前其移动速度减半。
魔法抗性Magic Resistance。溺亡骑士抵抗法术和其它魔法效应时进行的豁免检定具有优势。
抵抗驱散Turn Resistance。溺亡骑士抵抗驱散不死生物效应所做的豁免检定具有优势。
非凡本质Unusual Nature。溺亡骑士不需要空气、饮食和睡眠。
动作
多重攻击Multiattack。溺亡骑士使用一次溺亡视线(如果可以使用的话)、恐惧魅影或进行一次施法。然后它发动两次诅咒巨剑攻击。
诅咒巨剑Cursed Greatsword。近战武器攻击:命中+11,触及5尺,单一目标。伤害:12(2d6+5)点挥砍伤害和22(4d10)点黯蚀伤害。如果目标是生物,其必须进行一次DC18的感知豁免,豁免失败则被溺亡骑士诅咒。被诅咒的生物获得溺亡者光环的特质。此诅咒持续到被移除诅咒remove curse或相似的法术移除。
溺亡视线Drowning Visions(充能4-6)。溺亡骑士魔法地使60尺锥形区域内的角色感受到溺死的恐怖感觉。所有区域内的生物必须立即进行一次DC18的感知豁免,豁免失败则陷入恐慌直到其下个回合结束。如果一个生物因此陷入恐慌,其速度减半并陷入失能。
恐惧魅影Phantasmal Terror。溺亡骑士选中一个距离其120尺内其能看见的一个生物。目标必须进行一次DC18的感知豁免检定,豁免失败则受到16(3d10)点心灵伤害,且直到自己的下回合结束前陷入对溺亡骑士的恐慌。
最终一息Final Gurgle(1/次)。溺亡骑士深吸一口气,将附近生物面前的空气夺走,再最后吐出几百只淹死的生物最后发出的恐怖吞水声。此声音不会影响构装生物,泥怪和不死生物。所有距离溺亡骑士30尺内且能听到此声音的其他生物必须进行一次DC18的感知豁免检定。豁免失败的生物生命值降至0,豁免成功的生物在接下来的24小时内免疫所有溺亡骑士的最终一吸。
施法Spellcasting。 溺亡骑士施放下列一个法术,其施法关键属性为智力(法术豁免DC 18)。
任意施法:朦胧术blur,易容术disguise self,幻景hallucinatory terrain(以一个动作,将场景变化为如同在水下),隐形术invisibility,魅影驹phantom steed(以一个动作)
各3/日:假象术mislead,预置幻影programmed illusion,伪装术seeming
各1/日:海市蜃楼mirage arcane(以一个动作,将场景变化为如同在水下)
百眼魔像EYE,THE
乌朗的众位面指南:堕影冥界篇ULRAUNT’S GUIDE TO THE PLANES: THE SHADOWFELL
百眼魔像是由从活着的杀人犯和叛徒的眼眶中撕扯出来的眼球搭造成的人形魔像。在魔像移动时,随着它的脚从地板上抬起落下,它会发出湿润的眼球会发出的恶心的吧嗒声、当它说话时,它的声音同行走时一样,发出如同踩进深泥再把脚拔出来的粘腻吧嗒声。
百眼魔像 THE EYE
大型构装,中立邪恶
护甲等级 18(天生护甲)
生命值 161(19d10+57)
速度 30尺
力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力
20(+5) 9(-1) 17(+3) 6(-2) 17(+3) 21(+5)
豁免 智力+4,感知+9,魅力+11
技能 奥秘+10,察觉+12
伤害抗性 黯蚀
伤害免疫 钝击,穿刺,毒素,挥砍
状态免疫 魅惑,恐慌,麻痹,石化,中毒
感官 真实视觉120尺,被动察觉25
语言 能理解通用语但不会说,心灵感应120尺
挑战等级 18(20,000XP)
熟练加值 +6
摄心目光Eye Bite。百眼魔像的眼睛变成充满恐怖力量的漆黑空洞。距离百眼魔像30尺内可以看见魔像且也被魔像看见的生物回合开始时,百眼魔像可以迫使该生物进行一次DC19的感知豁免,豁免失败则该生物承受下列效应之一。豁免成功则该生物在接下来的24小时内免疫百眼魔像的摄心目光。
沉睡Asleep。目标生物陷入昏迷。其在受到伤害,或另一个生物使用动作摇晃它时,即可再次醒来。
惊慌Panicked。目标因百眼魔像而恐慌,它必须在每个其自己回合里执行疾走Dash动作并移动,且以最短、最安全的路径尽可能的逃离魔像,直至其无路可逃为止。如果目标移至离你 60 尺远且看不见魔像的地方,则法术效应终止。
患病Sickened。目标发动攻击检定和进行能力检定时具有劣势。目标在每个其自己回合结束时都可以进行另一个感知豁免,豁免成功则该效应终止。
在没有被突袭的情况下,一个生物可以在回合开始时避开与百眼魔像对视的目光。如果一个如此做,其在下个回合开始琴获得对百眼魔像攻击检定的劣势。如果在这期间该生物看向魔像,其立即进行豁免检定。
敏锐视觉Keen Sight。百眼魔像依赖视觉进行的感知(察觉)检定具有优势。
不变形态Immutable Form。百眼魔像免疫任何可以改变其形态的法术或效应。
魔法抗性Magic Resistance。百眼魔像抵抗法术和其他魔法效应所作的豁免检定具有优势。
X射线视觉X-Ray Vision。百眼魔像的视觉可以穿透1尺厚的石头、1寸厚的普通金属、或是至多3尺厚的木头或泥土。更厚的物件,或是一层铅片,将阻碍这种视觉。
动作
多重攻击Multiattack。百眼魔像发动两次凝视攻击。
凝视Gaze。近战或远程法术攻击:命中+11,触及5尺或120尺,单一能看见百眼魔像的生物。伤害:16(2d10+4)点心灵伤害。目标必须进行一次DC19的感知豁免,豁免失败则被震慑1分钟。被震慑生物可以在其每回合结束时重复该豁免,豁免成功则终止该效应。
枯萎射线Withering Rays。 一束纤细的绿射线从百眼魔像的眼中射向施法距离内一个你能看见的目标。该目标可以是一个生物或一个物件,或者是一个魔法力场(比如由力场墙 wall of force创造的墙壁)。目标生物必须进行一次敏捷豁免,豁免失败则受75(10d6+40) 点力场伤害,若目标生命值因此降至 0,则目标被解离。
除魔法物品外,被解离的生物连同其穿着携带的所有随身物品一起变成一堆灰尘。此后该生物只能通过完全复生术 true resurrection和祈愿术 wish复活。
天生施法Innate Spellcasting。 百眼魔像的施法关键属性为魅力(法术豁免DC 19),其可以施放下列一个法术且无需任何材料或言语成分。
任意施法:鹰眼术clairvoyance,疯狂冠冕crown of madness
3/日:支配怪物dominate monster
传奇动作
百眼魔像拥有3传奇动作,用来选择执行下列动作项。它每次只可选择执行一个传奇动作项,且必须在另一生物回合结束时执行。百眼魔像在其回合开始时恢复所有消耗的传奇动作数。
施法Cast spell。百眼魔像施放一个它可以任意施放的法术。
支配Domination(消耗3动作)。百眼魔像消耗一次施放次数,并施放一次支配怪物dominate monster。
凝视Gaze。百眼魔像发动一次凝视攻击。
移动Move。百眼魔像移动至多等同于其移动速度的距离。
枯萎Wither(消耗2动作)。百眼魔像使用一次枯萎射线。
百手魔像HAND,THE
乌朗的众位面指南:堕影冥界篇ULRAUNT’S GUIDE TO THE PLANES: THE SHADOWFELL
百手魔像是由从活着的杀人犯和叛徒身上砍下的手搭造成的人形魔像。丑陋的七尺高魔像身披一件拖到地上的黑色长袍。魔像靠着一对戴着手套的风暴巨人手行走,而它的心灵感应声音听着像是沙哑的低语声,伴随着魔像身上的众多手指时不时发出的响指声。
百手魔像 THE HAND
大型构装,中立邪恶
护甲等级 19(天生护甲)
生命值 252(24d10+120)
速度 40尺
力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力
25(+7) 14(+2) 20(+5) 3(-4) 11(+0) 10(+0)
豁免 智力+2,感知+6,魅力+6
技能 体操+8,运动+13,隐匿+8
伤害抗性 黯蚀
伤害免疫 冷冻,闪电,毒素,心灵;非魔法攻击的钝击,穿刺,毒素,挥砍
状态免疫 魅惑,力竭,麻痹,石化,中毒
感官 真实视觉120尺(超过此范围视为目盲),被动察觉10
语言 能理解通用语但不会说,心灵感应60尺
挑战等级 18(20,000XP)
熟练加值 +6
紧握百手Grasping Hands。任何在回合开始时被百手魔像擒抱的生物受到9(2d8)点钝击伤害。此外,百手魔像在擒抱其他生物时移动不受到任何移动速度减值。
不变形态Immutable Form。百手魔像免疫任何可以改变其形态的法术或效应。
魔法抗性Magic Resistance。百手魔像抵抗法术和其他魔法效应所作的豁免检定具有优势。
蛛行Spider Climb。百手魔像可以在困难地形的表面攀爬,包括倒吊在天花板上,且不需要进行属性检定。
动作
多重攻击Multiattack。百手魔像发动两次猛击攻击。
猛击Slam。近战武器攻击:命中+13,触及5尺,单一能目标。伤害:20(3d8+7)点钝击伤害和9(2d8)点黯蚀伤害,且如果目标为中型生物或更小,目标被擒抱(逃脱DC21)。以此法被擒抱的生物同样被束缚。
传奇动作
百手魔像拥有3传奇动作,用来选择执行下列动作项。它每次只可选择执行一个传奇动作项,且必须在另一生物回合结束时执行。百手魔像在其回合开始时恢复所有消耗的传奇动作数。
移动Move。百手魔像移动至多等同于其移动速度的距离。
猛击Gaze。百手魔像发动一次猛击攻击。
紧掐Choke(消耗2动作)。百手魔像迫使一个其擒抱的生物进行一次DC21的体质豁免,豁免失败则目标无法呼吸,开始窒息,且在擒抱结束前无法说话。
挤压Crush(消耗2动作)。百手魔像选择一个其擒抱的生物为目标。目标必须进行一次DC21的力量豁免,豁免失败则受到18(4d8)点钝击伤害,并获得1层力竭。豁免成功则受到伤害减半,且不会获得力竭等级。
食秘者SECRET EATER
乌朗的众位面指南:堕影冥界篇ULRAUNT’S GUIDE TO THE PLANES: THE SHADOWFELL
食秘者是维克那对秘密那永不满足的饥渴的具象化。这群漂浮的头骨不知疲倦地飘荡在全世界的废弃图书馆和隐藏的墓穴中,搜寻失落的秘密。如同残缺之主本人一样,食秘者都十分狡猾。他们可以替代任意类人生物的头骨,并如自己的一样控制这具身体。所以在背叛不知情的冒险者之前,它们会先易容成友好的形象,以盗取他们最不为人知的秘密。
食秘者 SECRET EATER
微型不死生物,通常为中立邪恶
护甲等级 20(天生护甲)
生命值 50(20d4)
速度 0尺,飞行40尺(悬浮)
力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力
1(-5) 20(+5) 10(+0) 20(+5) 17(+3) 19(+4)
豁免 体质+5,智力+10,感知+8,魅力+9
技能 欺瞒+14,洞察+8,说服+9
伤害抗性 魔法攻击的钝击,穿刺,挥砍
伤害免疫 黯蚀,毒素,心灵;非魔法攻击的钝击,穿刺,挥砍
状态免疫 魅惑,耳聋,力竭,恐慌,麻痹,石化,中毒,倒地,震慑
感官 真实视觉120尺,被动察觉13
语言 懂得所有语言但不会说,心灵感应60尺
挑战等级 15(13,000XP)
熟练加值 +5
豁免闪避Avoidance。食秘者在成为某一范围效应影响对象时,若该效应允许它通过成功的豁免检定来使伤害减半,则它在该豁免成功时不受伤害,而豁免失败时只受一半伤害。
虚假外观False Appearance。食秘者在静止不动时,其外观与普通的头骨没有区别。
传奇抗性Legendary Resistance(1/日)。若食秘者在一次豁免检定中失败,它可以将其改为成功。
心灵屏障Psychic Barrier。一个触碰食秘者或在其5尺内对食秘者发动近战武器攻击并命中的角色受到11(2d10)点心灵伤害。
抵抗驱散Turn Resistance。食秘者抵抗驱散不死生物效应所做的豁免检定具有优势。
维克那的弱点Vecna's Weakness。食秘者对凯斯之剑Sword of Kas造成的伤害易伤。
动作
多重攻击Multiattack。食秘者使用其吞食秘密攻击两次。如果其距离维克那120尺内,其可以进行分享知识。
吞食秘密Eat Secrets。食秘者选中一个距离其20尺内其能看见的拥有大脑的生物。目标必须进行一次DC18的智力豁免对抗此魔法,豁免失败则受到44(8d10)点心灵伤害,且向食秘者魔法地泄露一条秘密,优先泄露食秘者更偏好的黑暗或邪恶秘密。秘食秘者可以使用此秘密创造下列一个效应:
黑暗预言Dark Divination。目标必须向食秘者泄露其下个回合的动作。该生物必须在其下个回合尽可能按照所泄露的动作执行回合。
吞噬秘密Devour Secret。食秘者恢复等同于所造成心灵伤害的生命值。如果食秘者在使用此特性时未损失生命值或因此特性恢复到最大生命值,其获得等同于溢出量的临时生命值。
扰乱洞察Dismantle Insight。被吞噬秘密的角色直到其下回合开始前对抗食秘者的法术的豁免无法加入其熟练加值。
分享知识Share Knowledge。食秘者魔法地向维克那送出自己得知的所有秘密,并令其获得与食秘者同样的好处。
窃取身体Body Thief。食秘者选择一具距离其5尺以内的死去类人生物的尸体。目标的头骨消失,而食秘者则传送到其头骨的位置并代替之,以操控目标的身体。在该生物体内时,食秘者对所有攻击与源于外界的所有效应视为处于全身掩护状态。该食秘者保留其智力、感知和魅力值,依然懂得所有语言、心灵感应并保留其所有特质。它的其他属性将继承该目标的资料。它知晓所有该生物知晓的事,包括其法术和语言。
宿主身体死亡时,该食秘者必须脱离该躯体。对宿主身体施展法术防护善恶protection from evil and good可以将其内的食秘者驱赶出来。目标通过法术祈愿术wish恢复其被摧毁的头骨时,该食秘者也将被强行抽离。食秘者可以花费5尺移动力主动离开身体,并传送到身体附近5尺内最接近的一处未被占据位置。食秘者离开后,这具身体立即倒地死亡。
传讯术Sending。食秘者施放传讯术sending向维克那发送一条讯息。其不需要满足法术的材料成分。
反应
心灵反击Psychic Retaliation。如果食秘者被一个对抗其黑暗预言特性失败的生物的攻击命中时,或一个生物试图读取食秘者的心灵时,食秘者可以强迫此生物进行一次DC18的智力豁免,豁免失败则目标到其下个回合开始前陷入麻痹。
乌朗的众位面指南:堕影冥界篇ULRAUNT’S GUIDE TO THE PLANES: THE SHADOWFELL
霜孽看起来和普通的僵尸相似,但它们的身上覆满了冰霜。当它不活动时,霜孽看起来如同一座寒冰坟冢,但当周围有活着的生物出现时,冰墓就会融化破裂。从这一冰封监狱逃出后,霜孽会蹒跚地扑向它的猎物,而破碎的冰块听着如同碎裂的骨头。当霜孽靠地足够近时,它会吸收生者身上的热量为自己恢复元气。
霜孽 BLEAKBORN
中型不死 生物,通常为守序邪恶
护甲等级 15(天生护甲)
生命值 82(20d8+80)
速度 30尺
力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力
18(+4) 10(+0) 17(+3) 4(-3) 6(-2) 6(-2)
豁免 感知+1
伤害抗性 黯蚀
伤害免疫 冷冻,火焰,毒素
状态免疫 魅惑,力竭,恐慌
感官 黑暗视觉120尺,被动察觉8
语言 懂得其生前使用的语言,但不会说
挑战等级 7(2,900XP)
熟练加值 +3
冰冷触摸Cold to the Touch。触摸霜孽或在霜孽5尺内使用近战攻击命中它的生物受到7(2d6)点冷冻伤害。
热损灵光Heat-Draining Aura。在霜孽的每个回合开始时,在其15尺内的所有生物受到7(2d6)点冷冻伤害,并恢复等同于造成伤害量一半的生命值。被该伤害杀死的类人生物在其下回合结束时作为一只霜孽复活。
这一特质即使是在霜孽的生命值被降低至0后依旧生效,直到其尸体被洒上圣水,或是被彻底摧毁。
抵抗驱散Turn Resistance。 霜孽抵抗驱散不死生物效应所做的豁免检定具有优势。
不死坚韧Undead Fortitude。当霜孽因受非光耀非重击伤害而使其生命值减至0时,它必须进行一次DC为5+所受伤害值的体质豁免,豁免成功则生命值降至1。
动作
多重攻击Multiattack。霜噬发动两次猛击攻击。
猛击Slam。 近战武器攻击:命中+7,触及5尺,单一目标。伤害:7(1d6+4)点钝击伤害和16(3d10)点冷冻伤害。被该攻击杀死的类人生物在一分钟后作为一只僵尸复活,除非该类人生物被复活,或是其身体被摧毁。
尼曼NEMHAIN
乌朗的众位面指南:堕影冥界篇ULRAUNT’S GUIDE TO THE PLANES: THE SHADOWFELL
尼曼并非什么意外被创造的精魂。创在这些可怖的幽灵所进行的仪式是如此恶毒,以至于大部分死灵法师都不愿意提及它们。创造尼曼的仪式需要牺牲被转换目标的亲近好友,以将其灵魂绑定到被转化者的身上。转化目标灵魂的仪式完成时,无论转化前多么善良纯净,最后都会无可避免地扭曲阴暗。
尼曼 NEMHAIN
中型不死生物,中立邪恶
护甲等级 18(天生护甲)
生命值 161(17d8+85)
速度 0尺,飞行40尺(悬浮)
力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力
7(-2) 19(+4) 20(+5) 10(+0) 12(+1) 19(+4)
豁免 敏捷+9,智力+5,感知+6,魅力+9
技能 洞察+6,威吓+9,察觉+6,宗教+5
伤害抗性 心灵;非魔法攻击的钝击,穿刺,挥砍
伤害免疫 黯蚀,毒素
状态免疫 魅惑,力竭,恐慌,擒抱,麻痹,石化,中毒,倒地,束缚
感官 黑暗视觉120尺,被动察觉22
语言 其生前使用的语言
挑战等级 13(10,000XP)
熟练加值 +5
拘禁怨灵Bound Spirits。 距离尼曼15尺以内的区域围绕着盘旋的恶灵。非构装和不死生物的生物在该区域内每移动1尺需花费2尺的移动力。此外,当受影响的生物第一次进入该区域时,其必须进行一次DC17的感知豁免,豁免失败则受到18(4d8)点黯蚀伤害,豁免成功则受到伤害减半。
以太视界Ethereal Sight。尼曼在物质位面时可以看见身边60尺以太位面的景色,在以太位面时可以看见身边60尺内物质位面的景色。
魔法抗性Magic Resistance。尼曼抵抗法术和其它魔法效应时进行的豁免检定具有优势。
亵渎再生Profane Regeneration。尼曼在其回合开始时恢复20点生命值,并无视所有除光耀伤害和重击之外的使其降低至0生命值的效应。
复生Rejuvenation。当尼曼死亡时,如果其拥有仪式物品(通常为石柱,雕像或相似物件),其在1d10天内会获得一具新身体。其新身体会出现在距仪式物品5尺内的地方。
动作
衰弱触碰Languishing Touch。近战武器攻击:命中+10,触及5尺,单一目标。伤害:18(4d6+4)点黯蚀伤害和18(4d8)点冷冻伤害。目标必须进行一次DC17的体质豁免,豁免失败则其熟练加值降低1点。该效应持续到目标完成一次短休或长休,或被高等复原术greater restoration或祈愿术wish移除。
以太化Etherealness。尼曼可以在物质位面和以太位面之间转换。身处以太边境时,物质位面中也可以看到它,反之亦然。幽魂身处其中某一位面时,无法影响另一位面之物或被另一位面之物影响。
施法Spellcasting。 尼曼施放下列一个法术,且无需任何相应的材料成分,其施法关键属性为智力(法术豁免DC 17)。
任意施法:隐形术invisibility,死者交谈speak with dead
2/日:心灵遥控telekinesis
各1/日:反活物护罩anti-life shield,力场墙wall of force
灵魂连击Spirit Barrage。尼曼短暂地释放绑缚在身上的幽魂,将它们汇聚成60尺锥形范围内的恶毒洪流,再将其收回到身边。每个范围内的生物必须进行一次DC17的体质豁免,豁免失败则受到36(8d8)点黯蚀伤害,豁免成功则受到伤害减半。
附赠动作
精魂斥候Spirit Scout。尼曼命令其身上无数个精魂之一与它脱离,或命令一只已经脱离的精魂。该精魂向尼曼选择的方向移动至多40尺。尼曼与该精魂之间的距离没有限制,但其不能前往其他位面。尼曼可以精神上收到精魂的视觉信息,该精魂具有120尺的常规和黑暗视觉。精魂可以看向所有方向。
精魂具有幽魂ghost的数据面板,但其体型为微型,生命值为25,且无法使用任何动作。如果精魂的生命值降至0,其立即回到尼曼身边。
反应
精魂叱喝Spectral Rebuke。当尼曼受到60尺内其能看见的生物的伤害时,尼曼可以迫使该生物进行一次 DC17的体质豁免,豁免失败则该生物受到11(2d10)点黯蚀伤害。
溺亡骑士VADATAJ
乌朗的众位面指南:堕影冥界篇ULRAUNT’S GUIDE TO THE PLANES: THE SHADOWFELL
溺亡骑士是被诅咒的亡灵。生前他们几乎都是傲慢到认为自己高过海洋的骑士,事到如今依旧穿着他们那自以为能从大海的怒火中护得他们周全的盔甲,尽管上面如今已经缠满了水草。溺亡骑士本来大多聚集堕影冥界,但随着剑湾上永夜城的出现,它们也越来越频繁地出现在了被遗忘的国度。
溺亡骑士VADATAJ
中型不死生物,通常为任意邪恶
护甲等级 18(全身板甲)
生命值 221(26d8+104)
速度 30尺,游泳30尺
力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力
20(+5) 15(+2) 19(+4) 19(+4) 15(+2) 12(+1)
豁免 敏捷+8,感知+8
技能 奥秘+10,运动+11,欺瞒+7
伤害抗性 冷冻,火焰;非魔法攻击且非镀银武器造成的钝击,穿刺,挥砍
伤害免疫 黯蚀,毒素
状态免疫 力竭,麻痹,中毒
感官 黑暗视觉120尺,被动察觉12
语言 其生前使用的语言
挑战等级 18(20,000XP)
熟练加值 +6
溺亡者光环Aura of Drowning。距离溺亡骑士10尺内的生物无法呼吸,其必须屏气,否则开始窒息。此外,一个在此光环范围内开始回合的生物如果没有游泳速度且不是不死生物,直到其下回合开始前其移动速度减半。
魔法抗性Magic Resistance。溺亡骑士抵抗法术和其它魔法效应时进行的豁免检定具有优势。
抵抗驱散Turn Resistance。溺亡骑士抵抗驱散不死生物效应所做的豁免检定具有优势。
非凡本质Unusual Nature。溺亡骑士不需要空气、饮食和睡眠。
动作
多重攻击Multiattack。溺亡骑士使用一次溺亡视线(如果可以使用的话)、恐惧魅影或进行一次施法。然后它发动两次诅咒巨剑攻击。
诅咒巨剑Cursed Greatsword。近战武器攻击:命中+11,触及5尺,单一目标。伤害:12(2d6+5)点挥砍伤害和22(4d10)点黯蚀伤害。如果目标是生物,其必须进行一次DC18的感知豁免,豁免失败则被溺亡骑士诅咒。被诅咒的生物获得溺亡者光环的特质。此诅咒持续到被移除诅咒remove curse或相似的法术移除。
溺亡视线Drowning Visions(充能4-6)。溺亡骑士魔法地使60尺锥形区域内的角色感受到溺死的恐怖感觉。所有区域内的生物必须立即进行一次DC18的感知豁免,豁免失败则陷入恐慌直到其下个回合结束。如果一个生物因此陷入恐慌,其速度减半并陷入失能。
恐惧魅影Phantasmal Terror。溺亡骑士选中一个距离其120尺内其能看见的一个生物。目标必须进行一次DC18的感知豁免检定,豁免失败则受到16(3d10)点心灵伤害,且直到自己的下回合结束前陷入对溺亡骑士的恐慌。
最终一息Final Gurgle(1/次)。溺亡骑士深吸一口气,将附近生物面前的空气夺走,再最后吐出几百只淹死的生物最后发出的恐怖吞水声。此声音不会影响构装生物,泥怪和不死生物。所有距离溺亡骑士30尺内且能听到此声音的其他生物必须进行一次DC18的感知豁免检定。豁免失败的生物生命值降至0,豁免成功的生物在接下来的24小时内免疫所有溺亡骑士的最终一吸。
施法Spellcasting。 溺亡骑士施放下列一个法术,其施法关键属性为智力(法术豁免DC 18)。
任意施法:朦胧术blur,易容术disguise self,幻景hallucinatory terrain(以一个动作,将场景变化为如同在水下),隐形术invisibility,魅影驹phantom steed(以一个动作)
各3/日:假象术mislead,预置幻影programmed illusion,伪装术seeming
各1/日:海市蜃楼mirage arcane(以一个动作,将场景变化为如同在水下)
(12-27-2023, 01:02 AM)whisper 提到: 守墓巨蟒TOMB OPHIDIAN
乌朗的众位面指南:堕影冥界篇ULRAUNT’S GUIDE TO THE PLANES: THE SHADOWFELL
守墓巨蟒有着如蟒蛇般用石头,金属和骨头创造出的身体,通过位于其头部的一枚头骨控制。经过漫长岁月,这些构装依旧挺立,保护着神圣墓穴或是埋藏的金字塔。
守墓巨蟒 BLACKSTAR KNIGHT
大型不死生物,通常为守序邪恶或中立邪恶
护甲等级 19(天生护甲)
生命值 170(20d8+80)
速度 30尺
力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力
24(+7) 9(-1) 18(+4) 10(+0) 10(+0) 10(+0)
技能 运动+11,威吓+4
伤害抗性 火焰,毒素,心灵;非魔法攻击且非精金武器造成的钝击,穿刺,挥砍
状态免疫 魅惑,力竭,恐慌,麻痹,石化,中毒
感官 盲视30尺,黑暗视觉120尺,被动察觉16
语言 懂得其生前的语言,但不会说
挑战等级 12(8,400XP)
熟练加值 +4
不变形态Immutable Form。守墓巨蟒免疫任何可以改变其形态的法术或效应。
魔法抗性Magic Resistance。守墓巨蟒抵抗法术和其它魔法效应时进行的豁免检定具有优势。
魔法武器Magic Weapon。守墓巨蟒的武器攻击视为魔法攻击。
魔法武器Magic Weapon。守墓巨蟒的武器攻击视为魔法攻击。
石化凝视Petrifying Gaze。在守墓巨蟒周边30尺内开始其回合的生物,如果它与守墓巨蟒互相都能看见对方,且守墓巨蟒并未处于失能状态,则该守墓巨蟒可以迫使该生物进行一次DC 14的体质豁免。若其豁免失败且差值为5或更高,则该生物立即被石化。否则豁免失败的生物开始逐渐转变为石头并陷入束缚。受束缚生物必须在其自己的下一回合结束时再次进行该豁免。豁免成功则终止该效应。豁免失败则该生物陷入石化,直至其受法术高等复原术greater restoration或其他相似的魔法解除该效应。
未遭受突袭的生物可以避开守墓巨蟒的目光,以免除在其回合开始时进行的豁免。此时,该生物视为不能看见该守墓巨蟒,直至其下一回合开始时再选择是否避开守墓巨蟒的目光。该生物在任何时候看向守墓巨蟒时,都必须立即进行该豁免。
如果守墓巨蟒在明亮光照下于其身边30尺内看到自己的镜中倒影,则守墓巨蟒将成为自己诅咒的目标被自己的凝视影响。
动作
多重攻击Multiattack。巨蟒发动一次啃咬攻击,一次绞缠攻击,再发动两次长柄刀或爪击攻击。
啃咬Bite。 近战武器攻击:命中+10,触及10尺,单一目标。伤害:13(2d6+6)点挥砍伤害和7(2d6)点黯蚀伤害。
爪击Claw。 近战武器攻击:命中+10,触及5尺,单一目标。伤害:15(2d8+6)点挥砍伤害。
长柄刀Glaive。 近战武器攻击:命中+10,触及15尺,单一目标。伤害:17(2d10+6)点挥砍伤害。
绞缠Constrict。近战武器攻击:命中+10,触及15尺,单一大型或更小的生物。伤害:16(3d6+6)点钝击伤害,且目标被擒抱(逃脱DC 18)。直至擒抱终止前,目标被束缚,且在其每个回合开始时受到16(3d6+6)点钝击伤害,而守墓巨蟒也不能同时绞缠其他目标。
圣甲虫领主SCARAB LORD
乌朗的众位面指南:堕影冥界篇ULRAUNT’S GUIDE TO THE PLANES: THE SHADOWFELL
一个圣甲虫领主由魔法地和一个类人生物头骨上绑定的不死圣甲虫集群组成。创造圣甲虫领主涉及到将圣甲虫与亡灵融合的血腥仪式。这些不死甲虫会吃掉举行仪式之人的血肉与骨肉,之留下他的头骨和扭曲的意志。
圣甲虫领主 SCARAB LORD
微型不死生物的大型集群,守序中立或守序邪恶
护甲等级 11(天生护甲)
生命值 210(20d10+100)
速度 40尺,掘穴20尺,攀爬20尺,飞行30尺(悬浮)
力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力
16(+3) 16(+3) 21(+5) 12(+1) 20(+5) 18(+4)
技能 威吓+10,察觉+11
伤害抗性 钝击,黯蚀,穿刺,毒素,心灵,挥砍
状态免疫 魅惑,恐慌,麻痹,石化,倒地,束缚,震慑
感官 黑暗视觉120尺,被动察觉21
语言 生前其懂得的所有语言
挑战等级 20(25,000XP)
熟练加值 +3
不变形态Immutable Form。圣甲虫领主免疫任何可以改变其形态的法术或效应。
魔法抗性Magic Resistance。圣甲虫领主抵抗法术和其它魔法效应时进行的豁免检定具有优势。
集群形态Swarm Form。圣甲虫领主可以轻松穿越最窄1尺的狭窄空间而不用挤进去。一个触碰圣甲虫领主或在其5尺内发动近战攻击命中圣甲虫领主的角色受到10(4d4)点穿刺伤害和7(2d6)点黯蚀伤害,且必须进行一次DC19的体质豁免,豁免失败则陷入中毒状态1分钟。
抵抗驱散Turn Resistance。圣甲虫领主抵抗驱散不死生物效应所做的豁免检定具有优势。
动作
多重攻击Multiattack。圣甲虫发动两次攻击,其可以任意组合千口啮咬和诅咒剑刃攻击。
千口啮咬Claw。近战武器攻击:命中+9,触及5尺,单一目标。伤害:18(6d4+3)点穿刺伤害和14(4d6)点黯蚀伤害。如果目标为生物,其必须进行一次 DC 19 的体质豁免,豁免失败则陷入中毒状态 1 分钟。中毒生物可以在每次其自己的回合结束时再次进行该豁免,豁免成功则终止自己身上的该效应。
诅咒剑刃Cursed Kris。近战武器攻击:命中+9,触及5尺,单一目标。伤害:5(1d4+3)点穿刺伤害。目标必须进行一次 DC 19 的感知豁免,豁免失败则被诅咒。被诅咒时,目标的感知豁免检定具有劣势。法术移除诅咒remove curse可以解除此效应。
死灵斯芬克斯NECROSPHINX
乌朗的众位面指南:堕影冥界篇ULRAUNT’S GUIDE TO THE PLANES: THE SHADOWFELL
强大的亡灵或死灵法师在寻找神圣遗物时可能会直面一头斯芬克斯。如果他们完成时了杀死斯芬克斯的壮举,就能得到与神圣遗物本身几乎同价的斯芬克斯遗体——或是对出价最高者而言如此。仅有技艺高超的死灵法师懂得转化的古老仪式,赋予一头斯芬克斯的亡灵新的使命。
死灵斯芬克斯 NECROSPHINX
大型不死生物,守序邪恶
护甲等级 20(天生护甲)
生命值 345(22d10+210)
速度 40尺,飞行60尺
力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力
23(+6) 10(+0) 22(+6) 16(+3) 18(+4) 20(+5)
豁免 敏捷+6,体质+12,智力+9,感知+10
技能 奥秘+9,察觉+10,宗教+15
伤害免疫 黯蚀,毒素,心灵;非魔法攻击的钝击,穿刺,挥砍
状态免疫 魅惑,力竭,恐慌,中毒
感官 真实视觉120尺,被动察觉20
语言 通用语,斯芬克斯语
挑战等级 20(25,000XP)
熟练加值 +6
神秘莫测Inscrutable。死灵斯芬克斯免疫所有感测其情绪或读取其思想的效应,并且可以拒绝任何以它为对象的预言系法术。为试探斯芬克斯意图或真意而作的感知(洞悉)检定具有劣势。
传奇抗性Legendary Resistance(3/日)。若死灵斯芬克斯在一次豁免检定中失败,他可以将其改为成功。
精神坏疽Mind Necrosis。当死灵斯芬克斯对一个生物造成伤害后,该生物必须进行一次DC18的智力豁免,豁免失败则该生物受到精神坏疽诅咒。受诅咒的生物对心灵伤害易伤,且对抗死灵斯芬克斯的死灵咆哮进行的豁免具有劣势。该诅咒持续至被移除。
动作
多重攻击Multiattack。死灵斯芬克斯发动三次爪击攻击。
爪击Claw。近战武器攻击:命中+12,触及5尺,单一目标。伤害:17(2d10+6)点黯蚀伤害。
谜语Riddle。 死灵斯芬克斯选中距离其120尺内所有受精神坏疽诅咒的生物。所有目标必须进行一次DC18的智力豁免,豁免失败则受到19(3d12)点心灵伤害,豁免成功则受到伤害减半。
死灵咆哮Necrotic Roar(3/日)。死灵斯芬克斯发出一阵魔法咆哮。在完成一次长休前,每次它发出咆哮时都会使下一次咆哮变得更响亮,其效应也有所不同(如下所述)。斯芬克斯周边500尺内的每个能听到其咆哮的生物都必须进行一次相应的检定。
第一吼First Roar。DC 18感知豁免失败的每个生物受恐慌1分钟。这些受恐慌生物可以在每个自己的回合结束时再次进行该豁免,豁免成功则终止自己身上的该效应。
第二吼Second Roar。DC 18感知豁免失败的每个生物陷入耳聋且受恐慌1分钟。这些受恐慌生物同时陷入麻痹,且可以在每个自己的回合结束时再次进行该豁免,豁免成功则终止自己身上的该效应。
第三吼Third Roar。DC 18体质豁免失败的每个生物分别受26(4d12)点心灵伤害,陷入沉睡并昏迷1分钟。睡眠者受到伤害也会惊醒,又或者由其他人以一个动作将其摇醒或打醒。该咆哮无法影响构装生物和不死生物。豁免成功的生物受一半伤害且不会应击倒地。
传奇动作
死灵斯芬克斯拥有3传奇动作,用来选择执行下列动作项。它每次只可选择执行一个传奇动作项,且必须在另一生物回合结束时执行。死灵斯芬克斯在其回合开始时恢复所有消耗的传奇动作数。
爪击Claw。死灵斯芬克斯发动一次爪击攻击。
谜语Riddle(消耗2动作)。死灵斯芬克斯使用一次谜语动作。
传送Teleport(消耗2动作)。死灵斯芬克斯携带所有的装备魔法地传送到范围60尺内他能看见的一处未被占据的空间。
百眼魔像EYE,THE
乌朗的众位面指南:堕影冥界篇ULRAUNT’S GUIDE TO THE PLANES: THE SHADOWFELL
百眼魔像是由从活着的杀人犯和叛徒的眼眶中撕扯出来的眼球搭造成的人形魔像。在魔像移动时,随着它的脚从地板上抬起落下,它会发出湿润的眼球会发出的恶心的吧嗒声、当它说话时,它的声音同行走时一样,发出如同踩进深泥再把脚拔出来的粘腻吧嗒声。
百眼魔像 THE EYE
大型构装,中立邪恶
护甲等级 18(天生护甲)
生命值 161(19d10+57)
速度 30尺
力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力
20(+5) 9(-1) 17(+3) 6(-2) 17(+3) 21(+5)
豁免 智力+4,感知+9,魅力+11
技能 奥秘+10,察觉+12
伤害抗性 黯蚀
伤害免疫 钝击,穿刺,毒素,挥砍
状态免疫 魅惑,恐慌,麻痹,石化,中毒
感官 真实视觉120尺,被动察觉25
语言 能理解通用语但不会说,心灵感应120尺
挑战等级 18(20,000XP)
熟练加值 +6
摄心目光Eye Bite。百眼魔像的眼睛变成充满恐怖力量的漆黑空洞。距离百眼魔像30尺内可以看见魔像且也被魔像看见的生物回合开始时,百眼魔像可以迫使该生物进行一次DC19的感知豁免,豁免失败则该生物承受下列效应之一。豁免成功则该生物在接下来的24小时内免疫百眼魔像的摄心目光。
沉睡Asleep。目标生物陷入昏迷。其在受到伤害,或另一个生物使用动作摇晃它时,即可再次醒来。
惊慌Panicked。目标因百眼魔像而恐慌,它必须在每个其自己回合里执行疾走Dash动作并移动,且以最短、最安全的路径尽可能的逃离魔像,直至其无路可逃为止。如果目标移至离你 60 尺远且看不见魔像的地方,则法术效应终止。
患病Sickened。目标发动攻击检定和进行能力检定时具有劣势。目标在每个其自己回合结束时都可以进行另一个感知豁免,豁免成功则该效应终止。
在没有被突袭的情况下,一个生物可以在回合开始时避开与百眼魔像对视的目光。如果一个如此做,其在下个回合开始琴获得对百眼魔像攻击检定的劣势。如果在这期间该生物看向魔像,其立即进行豁免检定。
敏锐视觉Keen Sight。百眼魔像依赖视觉进行的感知(察觉)检定具有优势。
不变形态Immutable Form。百眼魔像免疫任何可以改变其形态的法术或效应。
魔法抗性Magic Resistance。百眼魔像抵抗法术和其他魔法效应所作的豁免检定具有优势。
X射线视觉X-Ray Vision。百眼魔像的视觉可以穿透1尺厚的石头、1寸厚的普通金属、或是至多3尺厚的木头或泥土。更厚的物件,或是一层铅片,将阻碍这种视觉。
动作
多重攻击Multiattack。百眼魔像发动两次凝视攻击。
凝视Gaze。近战或远程法术攻击:命中+11,触及5尺或120尺,单一能看见百眼魔像的生物。伤害:16(2d10+4)点心灵伤害。目标必须进行一次DC19的感知豁免,豁免失败则被震慑1分钟。被震慑生物可以在其每回合结束时重复该豁免,豁免成功则终止该效应。
枯萎射线Withering Rays。 一束纤细的绿射线从百眼魔像的眼中射向施法距离内一个你能看见的目标。该目标可以是一个生物或一个物件,或者是一个魔法力场(比如由力场墙 wall of force创造的墙壁)。目标生物必须进行一次敏捷豁免,豁免失败则受75(10d6+40) 点力场伤害,若目标生命值因此降至 0,则目标被解离。
除魔法物品外,被解离的生物连同其穿着携带的所有随身物品一起变成一堆灰尘。此后该生物只能通过完全复生术 true resurrection和祈愿术 wish复活。
天生施法Innate Spellcasting。 百眼魔像的施法关键属性为魅力(法术豁免DC 19),其可以施放下列一个法术且无需任何材料或言语成分。
任意施法:鹰眼术clairvoyance,疯狂冠冕crown of madness
3/日:支配怪物dominate monster
传奇动作
百眼魔像拥有3传奇动作,用来选择执行下列动作项。它每次只可选择执行一个传奇动作项,且必须在另一生物回合结束时执行。百眼魔像在其回合开始时恢复所有消耗的传奇动作数。
施法Cast spell。百眼魔像施放一个它可以任意施放的法术。
支配Domination(消耗3动作)。百眼魔像消耗一次施放次数,并施放一次支配怪物dominate monster。
凝视Gaze。百眼魔像发动一次凝视攻击。
移动Move。百眼魔像移动至多等同于其移动速度的距离。
枯萎Wither(消耗2动作)。百眼魔像使用一次枯萎射线。
百手魔像HAND,THE
乌朗的众位面指南:堕影冥界篇ULRAUNT’S GUIDE TO THE PLANES: THE SHADOWFELL
百手魔像是由从活着的杀人犯和叛徒身上砍下的手搭造成的人形魔像。丑陋的七尺高魔像身披一件拖到地上的黑色长袍。魔像靠着一对戴着手套的风暴巨人手行走,而它的心灵感应声音听着像是沙哑的低语声,伴随着魔像身上的众多手指时不时发出的响指声。
百手魔像 THE HAND
大型构装,中立邪恶
护甲等级 19(天生护甲)
生命值 252(24d10+120)
速度 40尺
力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力
25(+7) 14(+2) 20(+5) 3(-4) 11(+0) 10(+0)
豁免 智力+2,感知+6,魅力+6
技能 体操+8,运动+13,隐匿+8
伤害抗性 黯蚀
伤害免疫 冷冻,闪电,毒素,心灵;非魔法攻击的钝击,穿刺,毒素,挥砍
状态免疫 魅惑,力竭,麻痹,石化,中毒
感官 真实视觉120尺(超过此范围视为目盲),被动察觉10
语言 能理解通用语但不会说,心灵感应60尺
挑战等级 18(20,000XP)
熟练加值 +6
紧握百手Grasping Hands。任何在回合开始时被百手魔像擒抱的生物受到9(2d8)点钝击伤害。此外,百手魔像在擒抱其他生物时移动不受到任何移动速度减值。
不变形态Immutable Form。百手魔像免疫任何可以改变其形态的法术或效应。
魔法抗性Magic Resistance。百手魔像抵抗法术和其他魔法效应所作的豁免检定具有优势。
蛛行Spider Climb。百手魔像可以在困难地形的表面攀爬,包括倒吊在天花板上,且不需要进行属性检定。
动作
多重攻击Multiattack。百手魔像发动两次猛击攻击。
猛击Slam。近战武器攻击:命中+13,触及5尺,单一能目标。伤害:20(3d8+7)点钝击伤害和9(2d8)点黯蚀伤害,且如果目标为中型生物或更小,目标被擒抱(逃脱DC21)。以此法被擒抱的生物同样被束缚。
传奇动作
百手魔像拥有3传奇动作,用来选择执行下列动作项。它每次只可选择执行一个传奇动作项,且必须在另一生物回合结束时执行。百手魔像在其回合开始时恢复所有消耗的传奇动作数。
移动Move。百手魔像移动至多等同于其移动速度的距离。
猛击Gaze。百手魔像发动一次猛击攻击。
紧掐Choke(消耗2动作)。百手魔像迫使一个其擒抱的生物进行一次DC21的体质豁免,豁免失败则目标无法呼吸,开始窒息,且在擒抱结束前无法说话。
挤压Crush(消耗2动作)。百手魔像选择一个其擒抱的生物为目标。目标必须进行一次DC21的力量豁免,豁免失败则受到18(4d8)点钝击伤害,并获得1层力竭。豁免成功则受到伤害减半,且不会获得力竭等级。
食秘者SECRET EATER
乌朗的众位面指南:堕影冥界篇ULRAUNT’S GUIDE TO THE PLANES: THE SHADOWFELL
食秘者是维克那对秘密那永不满足的饥渴的具象化。这群漂浮的头骨不知疲倦地飘荡在全世界的废弃图书馆和隐藏的墓穴中,搜寻失落的秘密。如同残缺之主本人一样,食秘者都十分狡猾。他们可以替代任意类人生物的头骨,并如自己的一样控制这具身体。所以在背叛不知情的冒险者之前,它们会先易容成友好的形象,以盗取他们最不为人知的秘密。
食秘者 SECRET EATER
微型不死生物,通常为中立邪恶
护甲等级 20(天生护甲)
生命值 50(20d4)
速度 0尺,飞行40尺(悬浮)
力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力
1(-5) 20(+5) 10(+0) 20(+5) 17(+3) 19(+4)
豁免 体质+5,智力+10,感知+8,魅力+9
技能 欺瞒+14,洞察+8,说服+9
伤害抗性 魔法攻击的钝击,穿刺,挥砍
伤害免疫 黯蚀,毒素,心灵;非魔法攻击的钝击,穿刺,挥砍
状态免疫 魅惑,耳聋,力竭,恐慌,麻痹,石化,中毒,倒地,震慑
感官 真实视觉120尺,被动察觉13
语言 懂得所有语言但不会说,心灵感应60尺
挑战等级 15(13,000XP)
熟练加值 +5
豁免闪避Avoidance。食秘者在成为某一范围效应影响对象时,若该效应允许它通过成功的豁免检定来使伤害减半,则它在该豁免成功时不受伤害,而豁免失败时只受一半伤害。
虚假外观False Appearance。食秘者在静止不动时,其外观与普通的头骨没有区别。
传奇抗性Legendary Resistance(1/日)。若食秘者在一次豁免检定中失败,它可以将其改为成功。
心灵屏障Psychic Barrier。一个触碰食秘者或在其5尺内对食秘者发动近战武器攻击并命中的角色受到11(2d10)点心灵伤害。
抵抗驱散Turn Resistance。食秘者抵抗驱散不死生物效应所做的豁免检定具有优势。
维克那的弱点Vecna's Weakness。食秘者对凯斯之剑Sword of Kas造成的伤害易伤。
动作
多重攻击Multiattack。食秘者使用其吞食秘密攻击两次。如果其距离维克那120尺内,其可以进行分享知识。
吞食秘密Eat Secrets。食秘者选中一个距离其20尺内其能看见的拥有大脑的生物。目标必须进行一次DC18的智力豁免对抗此魔法,豁免失败则受到44(8d10)点心灵伤害,且向食秘者魔法地泄露一条秘密,优先泄露食秘者更偏好的黑暗或邪恶秘密。秘食秘者可以使用此秘密创造下列一个效应:
黑暗预言Dark Divination。目标必须向食秘者泄露其下个回合的动作。该生物必须在其下个回合尽可能按照所泄露的动作执行回合。
吞噬秘密Devour Secret。食秘者恢复等同于所造成心灵伤害的生命值。如果食秘者在使用此特性时未损失生命值或因此特性恢复到最大生命值,其获得等同于溢出量的临时生命值。
扰乱洞察Dismantle Insight。被吞噬秘密的角色直到其下回合开始前对抗食秘者的法术的豁免无法加入其熟练加值。
分享知识Share Knowledge。食秘者魔法地向维克那送出自己得知的所有秘密,并令其获得与食秘者同样的好处。
窃取身体Body Thief。食秘者选择一具距离其5尺以内的死去类人生物的尸体。目标的头骨消失,而食秘者则传送到其头骨的位置并代替之,以操控目标的身体。在该生物体内时,食秘者对所有攻击与源于外界的所有效应视为处于全身掩护状态。该食秘者保留其智力、感知和魅力值,依然懂得所有语言、心灵感应并保留其所有特质。它的其他属性将继承该目标的资料。它知晓所有该生物知晓的事,包括其法术和语言。
宿主身体死亡时,该食秘者必须脱离该躯体。对宿主身体施展法术防护善恶protection from evil and good可以将其内的食秘者驱赶出来。目标通过法术祈愿术wish恢复其被摧毁的头骨时,该食秘者也将被强行抽离。食秘者可以花费5尺移动力主动离开身体,并传送到身体附近5尺内最接近的一处未被占据位置。食秘者离开后,这具身体立即倒地死亡。
传讯术Sending。食秘者施放传讯术sending向维克那发送一条讯息。其不需要满足法术的材料成分。
反应
心灵反击Psychic Retaliation。如果食秘者被一个对抗其黑暗预言特性失败的生物的攻击命中时,或一个生物试图读取食秘者的心灵时,食秘者可以强迫此生物进行一次DC18的智力豁免,豁免失败则目标到其下个回合开始前陷入麻痹。